Dans ce chapitre, nous explorons les fondamentaux de la prise de décision en Java, un aspect essentiel pour contrôler le flux d’exécution de vos programmes. Vous découvrirez comment utiliser les structures conditionnelles telles que if/else et switch, ainsi que les boucles pour répéter des actions de manière dynamique. Par ailleurs, nous aborderons les concepts de la programmation orientée objet comme le polymorphisme, le casting, l’opérateur instanceof et la correspondance de motifs. Ces outils vous permettront de créer des applications intelligentes et robustes, capables de réagir efficacement aux diverses situations rencontrées lors de l’exécution.